Signs of the Time: Φαίνεται ότι η FIFA δημιούργησε περισσότερα έσοδα από τα βιντεοπαιχνίδια από το ποδόσφαιρο το 2020

Το 2020 ήταν μια εξαιρετικά επιτυχημένη χρονιά για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών στο σύνολό της, αλλά μπορεί να σας σοκάρει το γεγονός ότι η FIFA δημιούργησε περισσότερα χρήματα μέσω του τίτλου της στο FIFA 20 από ό,τι από το όμορφο παιχνίδι.





.jpg

Οι προγραμματιστές παιχνιδιών, όπως η Valve, που κατέχουν τη δημοφιλή πλατφόρμα gaming PC, Steam, παρατήρησαν επίσης τεράστια αύξηση των παικτών. Παιχνίδια όπως τα νούμερα τηλεθέασης του CSGO αυξήθηκαν κατά τη διάρκεια του έτους και τα παιχνίδια τζόγου CS:GO που βρέθηκαν στο καλύτερες τοποθεσίες συντριβής CSGO αντιμετώπισε επίσης μια ανοδική τροχιά, καθώς περισσότεροι παίκτες απολάμβαναν τα τυχερά παιχνίδια στο διαδίκτυο για να κερδίσουν νέα ή καλύτερα CS:GO skin.

Σε μια πολύ σημαντική στιγμή για τον αθλητισμό, φαίνεται ότι η FIFA δημιούργησε περισσότερα έσοδα από τα βιντεοπαιχνίδια από το ποδόσφαιρο πέρυσι. Η πρόσφατα δημοσιευμένη οικονομική κατάσταση του κυβερνώντος οργάνου αποκαλύπτει ότι από τα συνολικά 266,5 εκατομμύρια δολάρια (191,9 εκατομμύρια £/223,3 εκατομμύρια ευρώ) έσοδα πέρυσι, τα 158,9 εκατομμύρια δολάρια (114,4 εκατομμύρια £/133,2 εκατομμύρια ευρώ) προήλθαν από δικαιώματα αδειοδότησης.



Εξηγώντας περαιτέρω σχετικά, η FIFA αποκάλυψε ότι μια σημαντική πηγή εσόδων που προήλθαν από τα δικαιώματα αδειοδότησης είναι η αδειοδότηση βιντεοπαιχνιδιών από τη μάρκα. Σε αντίθεση με τους πολλούς οικονομικούς τομείς που επηρέασε αρνητικά η υγειονομική κρίση, η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών ήταν στην πραγματικότητα πολύ πιο ανθεκτική στις επιπτώσεις της υγειονομικής κρίσης.

Τώρα, δεν είναι η επιθυμία μας να υπερβάλλουμε τον αντίκτυπο της στιγμής, αλλά όλοι γνωρίζουμε ότι το 2020 δεν ήταν τυπική χρονιά. Από το Παγκόσμιο Κύπελλο του 2022, που είναι η κύρια πηγή εσόδων για τη FIFA, κάθε άλλο πράγμα που συνέβη μέσα στον τετραετές κύκλο θα ξεπεραστεί. Ωστόσο, μπορεί κάλλιστα να βλέπουμε μια αλλαγή παραδείγματος στην ιστορία των παραδοσιακών αθλητικών οργάνων διοίκησης, όπου κάποιος παράγει περισσότερα σε ένα χρόνο από τα βιντεοπαιχνίδια παρά από τη σημαντική σωματική του δραστηριότητα.

Όταν το λάβετε υπόψη σας με βάση τις τρέχουσες τάσεις, φαίνεται να μην είναι η τελευταία φορά που θα συμβεί αυτό. Η πρόβλεψη από το InsideTheGames πριν από εννέα μήνες ήταν ότι τα μεγαλύτερα έσοδα της FIFA το 2020 μπορεί να προέρχονται από δικαιώματα αδειοδότησης. Καθώς το σωματικό ποδόσφαιρο διαταράχθηκε ευρέως από την κρίση υγείας, το άθλημα παρουσίασε περισσότερα έξοδα παρά έσοδα, δαπανώντας έως και 1,04 δισεκατομμύρια δολάρια (748,8 εκατομμύρια £/871,5 εκατομμύρια ευρώ). Από αυτό το ποσό, το ταμείο ανακούφισης από την κρίση της υγείας της FIFA πήρε 270,5 εκατομμύρια δολάρια (194,8 εκατομμύρια £/226,7 εκατομμύρια ευρώ), ενώ 470,6 εκατομμύρια δολάρια (338,8 εκατομμύρια £/394,4 εκατομμύρια ευρώ) χρησιμοποιήθηκαν για εκπαίδευση και ανάπτυξη.



Εξαιτίας αυτού, το σώμα έμεινε με ζημία 778 εκατομμυρίων δολαρίων (560,2 εκατομμύρια £/652 εκατομμύρια ευρώ) προ φόρων και οικονομικών εσόδων, η οποία θεωρείται λίγο καλύτερη από την αναθεωρημένη πρόβλεψη του Ιουνίου 2020 που δημοσιεύτηκε για 794 εκατομμύρια δολάρια (571,7 εκατομμύρια £ /665,4 εκατ. ευρώ.

Αν και αυτό το ποσό εξακολουθεί να είναι πολύ τεράστιο, το συνολικό αποθεματικό της FIFA στις 31 Δεκεμβρίου 2020 σύμφωνα με τον νέο ισολογισμό, ακόμη και όταν απομένουν ακόμη 2 χρόνια πριν από το επόμενο Παγκόσμιο Κύπελλο, μειώνεται κατά 1,88 δισεκατομμύρια δολάρια (1,35 δισεκατομμύρια £/€ 1,58 δισεκατομμύρια). Αυτό είναι έναντι των 2,59 δισεκατομμυρίων δολαρίων (1,86 δισεκατομμύρια £/2,17 δισεκατομμύρια ευρώ) που είχε το 2019.

Αν κοιτάξετε περαιτέρω το βιντεοπαιχνίδι, η FIFA ανέφερε ότι εκτός από τα StayAndPlay Friendlies, FIFA eChallenger Series και FIFA eClub World Cup, πέτυχε να λανσάρει το FIFA eContinental Cup. Επιπλέον, το FIFAe εισήχθη επίσης το 2020. Αυτό είναι ένα νέο τουρνουά esports που προορίζεται ειδικά να προσφέρει ένα ουσιαστικό στάδιο για έθνη, συλλόγους και παίκτες.

Η αυξανόμενη αξία των εσόδων από τις άδειες στη FIFA εξηγεί σε μεγάλο βαθμό γιατί ο πρόεδρος της FIFA, Gianni Infantino επιλέχθηκε για να προεδρεύσει του σώματος αυτή τη φορά, μαζί με τον Jean-Christophe Rolland, τον ομόλογό του στην παγκόσμια κωπηλασία. Είχαν σκοπό να έρθουν και να ενθαρρύνουν την ανάπτυξη και την πρόοδο των εικονικών αθλημάτων, καθώς και να εμπλακούν και να αλληλεπιδράσουν περαιτέρω με τις κοινότητες των βιντεοπαιχνιδιών στην πρόσφατη σύνοδο της Διεθνούς Ολυμπιακής Επιτροπής που ολοκληρώθηκε.

Μιλώντας για την ευκαιρία να επιφέρουν αλλαγές στο αθλητικό, κοινωνικό και τεχνολογικό τοπίο, ο Infantino τόνισε επίσης τον τρόπο με τον οποίο οι επενδύσεις και η εστίασή τους σε εικονικά είδη αθλημάτων έχει επιταχυνθεί από τη FIFA στην προσπάθεια να εμπλακεί και να αλληλεπιδράσει περισσότερο με τους νέους.

Μιλώντας σε εκείνη την περίσταση, ο Ινφαντίνο επανέλαβε επίσης τη σημασία της άμεσης γρήγορης κίνησης. Όταν κοιτάξετε τα παραπάνω στατιστικά στοιχεία, θα καταλάβετε τι κάνει η FIFA και γιατί το κάνει.

Συνιστάται